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为什么沉迷网游会降低情商?

张国庆 2018-02-24 13:31:10 阅读:

迷恋甚至说沉迷网络游戏,沉迷的含义是:持续的、长时间地沉浸在网络游戏中,甚至不惜投入大量金钱购买道具及游戏币。其实什么叫沉迷,大家都懂。其他偶尔玩玩、解解闷的,不在本文讨论之中,作为一种休闲方式无可厚非,就是要注意一下对视力的影响。

不仅会浪费大量时间,

会非常地废眼睛,毁身体,一个朋友留言道:沉迷网游的人,自私又自恋,估计以为自己是网游里面的大神了。对眼睛也不好,需要长时间盯着屏幕看。而且为了网游三餐全无,还伴有抽烟等副作用,身体毁坏,身体发肤受之于父母,毁自己的身体就是不孝。

还有就是烧钱,

更重要的是,

会大幅度降低情商。一位公司高管甚至认为:沉迷网游不仅降低情商,而且也会降低智商。

降低之一,在于减弱自律性。

所谓迷恋,就是不管不顾,控制不住自己,而高情商的标志,就是自律,自我控制,本来很多玩网游的人情商就不太高(情商高的人根本就不会迷恋这种东西),就缺乏自律性,而沉迷之后,自律性就荡然无存了。这将直接表现在生活与事业上。沉迷网游还严重影响家庭生活与夫妻关系,一位朋友的单位有个刚生完宝宝没多久的姑娘,老公每天就知道打游戏,不管家,不管孩子,那个姑娘每天上完班累的不行,回家还要照顾宝宝,还要做饭,现在都想离婚了.……现实中也还有带孩子出去自己却迷恋手游差点把孩子弄丢或者出危险的例子。

降低之二,在于社交障碍。

如心理专家所言,若过分沉迷于网络游戏,在获得短暂快乐的同时,可能也会失去现实中人与人交流的机会,这其实就是机会成本。就会导致 “社交障碍”。 网络游戏玩得越多,与人交流就越少,就越不会与人交流,不知道和别人说什么、怎么说。

沉迷在这种虚幻的世界久了,人确实容易减弱社会交往能力,内心也容易趋向封闭性,从而变得更加敏感与脆弱。一位老教授对此忧心忡忡地表示:我个人对网游产业的负面看法大于正面看法;我认为这个产业的消极意义远大于积极意义;而且我还认为这个产业也是虚拟经济的一种,它对孩子们的消极影响会直接影响到其一生,不仅是自闭,是虚幻的胜负心,它让孩子误以为游戏里的世界就是现实的世界,只要武力高深就可以战胜一切获得一切……

降低之三,在于增加暴力倾向。

鉴于网游中有大量准色情暴力画面及暗示,长期沉迷其中,难免受到影响,会在很大程度上增加攻击性与暴力倾向,在现实生活中选择暴力解决一些本可以有话好好说的问题。

美国的一项研究成果表明,那些大量玩电子游戏的人很容易萌生和强化暴力倾向。一项面向200所大学的调查显示,玩电子游戏越多的学生,暴力倾向也越严重。安德森博士指出,“即便玩的时间很短,在短期内仍会增加暴力行为。”安德森的同事迪尔则进一步指出,电子游戏能够影响行为,是因为它需要参与,“电子游戏对暴力提供了直接的奖赏,这样游戏人就会认识到在冲突的情况下暴力会带来所想要的一切。”

在某种意义上,电子游戏比电视(暴力)还要危险,因为它提供了一种互动的情景,使人有机会亲身体验暴力的“快感”。在一些电玩室中,人们看到很多孩子为在游戏中杀了人而感到快乐,为了刺激游戏者的快感、吸引人们购买和使用,游戏制作人和厂商们还在不断增加暴力内容、增加杀人数目和游戏的“邪恶性”,其中有些游戏,如《飞机撞大楼》等简直就是“9.11”的预演。

当代社会,戾气特别重,难道就没有网游暴力等媒体暴力的因素吗?这进一步说明:很多事情都是双刃剑,你获利的同时,也要付出代价。

降低之四,在于不恰当的胜负心。

在网游中的胜负心,是很low的存在。基本没什么意义。你玩命过了188关又如何?能说明现实生活中的你有什么不同了吗?除了视力下降、人未老先衰之外?

而且长期迷恋其中,胜负心会失控,会变得过于好胜逞强。表现在生活中,就是无谓地较劲,争不必争的东西,生不该生的气,毁掉本该珍惜的关系。一位心理学研究人士补充说:游戏用虚拟和短期利益(胜利感)刺激人消耗时间和消费,所以,沉迷游戏说明人的延迟满足力相对差,没有足够的忍耐力,不可能成大事。

为什么沉迷网游会降低情商?

说到胜负心,有一个故事,很值得分享:

话说,(宋朝时)男主参加一个盛大的竞赛,如同猜谜大赛或对联大赛一般,二人PK型的。

结果,双方势均力敌,比赛异常精彩,吸引了全京城的关注,也客观上成全了双方——二人风头一时无两。

本来,男主是有机会在两轮比赛中都完胜对方的,尤其是第二轮,对方已经体力不支了,男主若将剩勇追穷寇,对方也就一败涂地了,

但,意外的是,男主却选择了小负。而总比分变成了1-1平局。

这就是胜负心拿捏得极致的例子。

因为,即便他大胜对手,又如何?不给对方留面子,一时逞强,也可能树敌长远,而且差异过大的比赛也引不起人们的兴趣——你是愿意看一场11-0的足球赛呢,还是龙争虎斗不到最后一刻分不出胜负的2-2或3-2反超呢?

而一个平局,却成全了彼此,还赢得了对方的尊重,在未来的日子里得到了一个潜在的重量级的支持者。赛事的精彩,也给其他人留下深刻印象,在很久都成为谈资。两个人能被长时间谈论,不就是最好的自我宣传吗?

男主的情商多高啊?

但如果男主是一个沉迷网游类型的人,他能这么完美而优雅地控制好胜负心吗?

本文仅代表个人观点,文中一些引用也来自专家意见及朋友们的点评,不尽之处,希望其他朋友能够补充。核心用意,是希望网游问题能引起全社会的重视,它对青少年影响太大了,不少朋友都留言说家里或家族里的孩子迷恋网游后都不好好读书了,有点还性情大变,也越来越不好交流,很焦虑。

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