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网易小米不死心 不只和腾讯比吃鸡 还要干掉王者荣耀

科技美学 2017-11-30 23:47:22 阅读:

MOBA这个词之前是没有的,Multiplayer Online Battle Arena,中文翻译成多人在线战术竞技游戏。

这个词怎么来的呢?1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。

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在刚开始《英雄联盟》自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行。但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类DOTA游戏”更多的内容,甚至连DOTA自身也开始被定义为MOBA了。

以上资料来源于百度百科,错了我们不背锅。

本来MOBA游戏一开始是PC端的专属,大家都知道在DOTA风靡世界的时候,这游戏门槛还算是中上等。简单来说,对手残党不太友好。至于对喜欢玩游戏的妹子群体来说,更不太友好。质量局也不下2个小时,甚至在DOTA2中,还出现过4个小时的对决。

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但是MOBA和RTS一样有个相同的被诟病的地方:游戏平均单局时间太长了。DOTA2动不动一局就是一个多小时,上班党回到家也只能打个两三局。反而很多人还觉得《星际争霸2》的单局游戏时间比DOTA2还短点。看到这一点的游戏开发商们想出了主意,于是后来MOBA模式逐渐被手游厂商做成手机版。

小编一开始知道的是《虚荣》,毕竟当年在App Store中经常能看到相关的推广。MOBA手游经历了一连串的实验和失败之后,终于逐渐成熟,开始拥有稳定的玩家群体和单独游戏的忠实粉丝群体。

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这其中做得最大的是谁家?这个大家都知道的嘛。《王者荣耀》横扫各大排行榜很久了,不止国内,国外也在陆续进军。国外版本都根据出口国的国情进行了一定程度的改版,比如把英雄换成超人蝙蝠侠之类的。

腾讯拥有巨大的用户基数,推广一款手游并不是什么困难的事情。尤其在画风上,腾讯一直知道国人更喜欢什么样的人物。都说女孩子的钱好赚,你就看《奇迹暖暖》吸引了多少女孩子?帅气的男英雄给女孩子们看,性感的女英雄给男孩子们看,没毛病。就算你只是单纯玩游戏,几分钟一局简单粗暴,碎片时间得到了满足,腾讯也得到了好的口碑。

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但是其他厂商怎么能让腾讯一家独大?于是继“吃鸡”之后,网易和小米再次和腾讯“宣战”,各自发布了各自的MOBA手游。

比如网易近期就开始力推三款MOBA手游。

大家都知道我们之前提到过一款《阴阳师》版本的网易MOBA,叫做《决战!平安京》。

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阴阳师在今年上半年可谓风头无两,几乎可以挑战农药。推出MOBA手游也算顺理成章。

可网易不会满足于此,他们又发布了两款,一款叫《非人学园》,一款叫做《战争怒吼》。而且,《战争怒吼》在今天正式开始首测。

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说实话《战争怒吼》有着很强的《魔兽争霸》的既视感,还融合了《风暴英雄》的很多元素。《风暴英雄》是暴雪的MOBA端游,游戏时间很快,并且英雄全部来自自家各大备受欢迎的游戏。

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从游戏截图中你能看出,几乎是当年War3建造设计风格的翻版。图中这个建筑,乍一看以为亡灵族的主城落地剩半截套了个兽族的皮还让人族在四周和房顶造了五个塔……

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和MOBA一贯5V5的对战不同,《战争怒吼》主打的是3V3的对战。并且和《风暴英雄》相同的是,你打死的BOSS会变成你这一方的友军。毕竟打着“轻RTS”的旗号,《战争怒吼》的玩法可以说是五花八门。而且大家玩过网易游戏的都知道,网易是不会让你轻轻松松玩游戏的……

当然还有小米。

关于小米,先说一个新闻:在全国工商联十二届一次执委会议上,小米科技董事长兼CEO雷军当选全国工商联副主席。另外,苏宁董事长张近东、TCL集团董事长兼CEO李东生也成功当选全国工商联副主席

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说回游戏,今天《小米超神》开始了不限号测试。为了区分开自家游戏,也是为了游戏特色,《小米超神》把DOTA中信使和皮肤无属性等设定拿了过来。也就是说,如果遇到杀鸡狂魔,就很心酸了。

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和《王者荣耀》相比,《小米超神》的地图很大,地形更复杂。为了更还原DOTA的体验感,连补刀都专门设置了按键。另外DOTA中真假眼的运用也被小米借了过来,都需要金币购买。往往一场团战一个真眼定胜负的局面,以后没准也能在《小米超神》中看到了。

小米竟然推出游戏对飙农药?我们提前体验了一下

这次MOBA对决和“吃鸡”不同,这次没有“蓝洞”,也没有管理层。“吃鸡”是三家在差不多相同的时间点开始出作品,MOBA却是腾讯先行做大。等MOBA手游对口的用户群被腾讯调教好了,网易和小米才去收的渔翁之利。最大的蛋糕虽然已经被腾讯收入囊中,但是能获得更精准的用户群,也算是好事一件吧。

另外,不知道能不能在《小米超神》里看到下面这个英雄呢?

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虽然腾讯手里握着最大的用户基数,《王者荣耀》的运营却还不能掉以轻心。根据Quest Mobile和极光大数据的部分报告显示,《王者荣耀》在经过长期辉煌之后终于出现了疲软,与今年六月份相比,其9月份MAU(月活跃用户)下降了457万,DAU(日活跃用户)下降了210万。

11月份最新的极光大数据显示,《王者荣耀》最新DAU月环比更是下降了15.88%,粗略估计月流失玩家近900万,而6月份到9月份这个数字才不到4%。

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原因可以说是多种多样吧,除了腾讯自家“吃鸡”给分走了一大波流量之外,网易和小米的“吃鸡”也在抢用户。《王者荣耀》玩了这么久,想要换换口味的也大有人在。

另外,那啥,你们别以为手游市场里就只有三足鼎立。其实MOBA手游有很多,排行榜上能上名次的也不止这三家的作品。作为手游界还算比较新的题材,MOBA还是有很多料可以加的。就算终有一日《王者荣耀》走下神坛,也并不算奇怪。

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《王者荣耀》《战争怒吼》《小米超神》可以说各有各的特色,这次对决最有趣的是,腾讯已经在很久之前就坐实流量,网易和小米会在此基础上有怎样的成绩呢?

那么问题来了,腾讯VS网易VS小米,你觉得谁能一统江湖?

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