浅谈Dota27.07版本——渐入佳境的交响乐,永无休止的变奏曲

talk游戏网 2017-11-10 22:51:41 阅读:

自从2010年Dota2开始进行内部测试至今,这款竞技游戏已经伴随玩家度过了越7年的时光,而追溯至2004年DotA这张地图第一次出现在魔兽争霸3中,到如今已有13年之久。

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即便如此,我们也不能轻易做出像“一款长寿的游戏”这样的形容,不仅因为从War3到Dota2的游戏换代,更因为这13年来,这款游戏经历了如此多而彻底的版本变革,若将不同时期的玩家聚在一起进行讨论,他们会得出这样一个结论:我们说的可能是3款甚至更多款不同的游戏。

2017年10月31日,Dota2推出7.07版本“血战之命”的更新,此次更新添加了两命新英雄,并对固有内容进行了有如7.00版本一般的大幅改动,2016年12月12日,Dota2更新7.00版本,添加了新英雄“齐天大圣”,重做了整张地图与四名英雄,将所有英雄加点中的属性点删除,并为每个英雄添加了天赋,这次更新的改动如此之大,当时玩家们戏称7.00版本的Dota2是“Dota3”,而这一次的新版本在玩家口中则直接变成了“Dota4”。

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从7.00至7.06f,Ti7之前,Valve将这一款“Dota3”逐渐完善,并在Ti7赛场上证明了它的平衡性与多样性,完全不弱于此前被称为“最平衡的版本“,Ti6所应用的6.88f。而国际邀请赛过后,长达两个多月的版本更新停滞让玩家们怨声载道,纷纷要求进一步的平衡补丁,但令所有人都没有想到的是,7.07直接将游戏带入了下一个大版本,如今的Dota2似乎并不想Dota1时代般将平衡摆到唯一的位置,冰蛙Icefrog的最新做法似乎是每年带来一款“新Dota2”。

那么本次更新究竟做出了那些改动,从这些改动当中,我们又能看出什么端倪,对这款游戏有什么更深的理解呢?不同于冗长的更新介绍,Talk游戏将浅显分析一些有象征意义的改动。“DeadGame”的未来究竟会变成什么样?让我们来替各位玩家把把脉。

每一次的游戏更新中,新英雄都是最能吸引玩家目光的。

7.07的两位新英雄:“邪影芳灵”和“石鳞剑士”为游戏带来了那些改变呢?

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邪影芳灵是一名中单法师,拥有三个控制技能(含一个大招),一个保命技能,搭配另一个大招持续高伤害的输出让她在前中期极高的爆发伤害和强大的单杀及gank能力。

这其中,控制型大招“恐吓”拥有游戏中少见的恐惧效果,与德鲁伊的野蛮咆哮相似,受影响的地方单位会向自己的泉狂奔。相应的,在英雄联盟和魔兽世界中,恐惧的效果为随机四处乱转。

小编分析:恐惧类技能与缠绕类技能在7.00以来逐渐增加,预示着dota2将广泛应用更多样的控制技能效果,不再仅限于旧有的“昏迷、减速、妖术”,预计未来也会有很多旧有控制技能被修改应用新效果,或诞生更多控制技能,Gank和团控的体验都更加多样化。

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另一名新英雄石鳞剑士则更倾向于一个兼具肉盾,控制与输出的多面手,不过就实际体验来看,功能虽多但都不强。石鳞剑士的技能中,最具争议的是大招“地雷滚滚“,不少人直指此技能抄袭了英雄联盟中龙龟的技能。

小编分析:7.00以来,我们在游戏中不断见到别的游戏元素的身影,而直接对比,英雄联盟的很多技能也有着Dota一些独特技能的影子,玩家们当然可以互相攻击对方的游戏“抄袭”,但也可以尽情享受每款游戏中不同元素结合带来的乐趣,对此我们不做评价。

石鳞剑士的另一个小技能“虚张声势”在小编的眼中更加引人注目,它技能释放的点选方式是此前Dota中所不具有的两段式,或者称为“拖曳施法”。此前网上就曾流传游戏中将要引入新的施法模式,而这一次我们得以见到这一模式在游戏中的实际应用。

小编分析:圆形范围的技能通常都是选取中心点或以自身为中心点施放,而其他形状的范围技能则可分为两大类,一是以自身到取终点的直线作为方向(如火焰气息),要么是以这条直线的垂直线作为方向(如复制之墙),当然还有一些特殊技能,如寒冰之墙和毁灭阴影只能以英雄朝向来确定技能的落点和角度。拖曳施法的引入使法术的落点和方向可以分别确定,小编大胆预测,未来如复制之墙和寒冰之墙这一类技能有可能会改为拖曳式发,让这类较难掌握的技能变得容易施放。同时,新的施放方式也为未来的新技能带来了更多的可能性,很多天马行空的创意将有机会在游戏中实现。

看过新英雄,来看新内容。

7.07重做了天梯系统,将不断膨胀的天梯积分改为天梯赛季,半年长度的赛季能保证玩家的评分能准确描述他们近期的游戏水平,而赛季奖章……不得不说,我们又见到了别款游戏的影子。

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小编分析:很简单的“借鉴“,事实证明赛季制度能更加有效的保证玩家的活跃,竞技游戏就是要不断参与,保持水平,赛季也更方便玩家记录自己的成长。未来我们将不再谈论什么“九千岁”、“万分大神”,或许我们会说“圣剑30星”?

加速模式与信号转盘

我们现在看到的是Dota这款游戏有史以来对“降低门槛”所做出的最大妥协——加速模式,多年来,维持竞技性的同时追求娱乐性一直是所有竞技游戏的追求,Dota的OMG、WTF、IMBA模式也证实了娱乐是这款游戏的玩家群体的真实诉求。面对一直以来玩家对“高门槛”的诟病,冰蛙也终于坐不住了,推出了这一大大缩短游戏时间,降低了游戏枯燥程度的模式。

“Dota加速模式已加入匹配模式。这个全新的比赛模式与全英雄选择的规则相同,但是英雄获得金钱和经验的速度大大增加;防御塔相比较弱;复活时间也减少很多。加速模式里更为宽松的规则适合快节奏比赛,是尝试新英雄和新战术的绝佳模式,介绍来的朋友也能马上感受到Dota的乐趣。”

而与此同时,信号转盘则让我们再一次看到了英雄联盟的影子。

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小编分析:这两举新内容一出手,可谓是毫不掩饰的在吸引英雄联盟的玩家,而就实际体验来看,没有信使、全屏商店的加速模式也像极了手游“王者荣耀”的体验,既然可以在以新模式降低门槛、吸引新玩家的同时维持所谓“专业模式”天梯的竞技性,那又何乐而不为呢?而即便是对于老玩家,30分钟一局的较轻松的游戏也有它的存在必要,不是人人都有精力在天梯中一打就是一天的,同样的游戏内容,加速的游戏进程,适应快餐时代而做出的妥协,或许能让Dota2焕发再一春。

游戏内容的大幅改动,也揭示着设计者的决心。

Banlist名额的增加,随机英雄奖励制度的彻底更改,正反补经验的调整,圣坛神符的互换与出生TP等等这些综合改动,在小编的理解中,都是冰蛙一贯的传统做法,通过不停的修改游戏来改变玩家的游戏感受,激发战术较量螺旋式上升,为游戏提供活力。

而从War3时代一贯集成下来的英雄属性(力量、敏捷、智力),作为Dota独有的传统设定,毫不夸张的说是游戏的核心机制,在7.07版本终于被彻底修改。

英雄

智力提供的魔法从11点提升至12点

所有敏捷英雄的基础移动速度减少5点

力量、敏捷和智力现在为相应类型的英雄提供独特加成(除了+1 攻击力外)。

独特加成

力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量)

敏捷提供+0.06% 移动速度

智力提供+0.15% 魔法抗性

鼠标移至属性面板可以看到英雄获得的独特加成详情。

属性总览

力量

+20 生命

+0.7% 生命恢复增强

独特加成:+1 攻击力

独特加成:+0.15% 状态抗性

敏捷

+1/6 护甲

+1 攻击速度

独特加成:+1 攻击力

独特加成:+0.06% 移动速度

智力

+12 魔法

+2.0%魔法恢复增强

+0.07% 技能增强

独特加成:+1 攻击力

独特加成:+0.15% 魔法抗性

小编分析:伴随着属性更改,相应的生命与魔法恢复公式也彻底重做,这意味着老玩家们需要一些时间来适应新的属性与装备体系,而这个难度必定高于一些常规的诸如地图与英雄的修改。这则改动展示了冰蛙的决心,他告诉我们,在这款游戏中,没有什么元素是注定不变的,只要能创造出好玩的游戏,一切修改都有可能发生。

英雄、技能、天赋、物品,这些改动早有高手详尽分析,再次也不再赘述。

在所有改动中,我们都能够看出,这款游戏的未来拥有了更多的可能性,无论是对于英雄节能,游戏体验,玩家人群,游戏战术,你能在每一次的版本更新中明确的感受到,这款游戏将会带给你更多你最想要的和意想不到的改变。

浅谈Dota27.07版本——渐入佳境的交响乐,永无休止的变奏曲

横向对比最大竞品,英雄联盟于2009年发行,2011年进入中国,而Dota2则在2013年才大幅放开测试资格并开启国服测试,在同年7月9日正式上线。多数人认为Dota2的迟到给予了英雄联盟极大的空间,使得它有机会成为了“世界第一网络游戏”。

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而今年,英雄联盟也逐渐式微,以绝地求生为代表的多种新类型游戏不断冲击MOBA类游戏的市场地位,正如当年Dota引领的风潮轻易就将RTS游戏赶到了故纸堆。

这一趋势更在Dota2身上早早出现,2015年时王思聪断言Dota2在中国“已经死了”,此后“Deadgame”便成为了Dota2的另一个名称,但在接下来的两年间,中国Dota2的蓬勃发展与傲人成绩不断“打脸”王思聪。

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如今,在英雄联盟也迎来“中年危机”时,Dota2似乎早早适应了这一境遇,正在以不断扩充的新内容,更加吸引人的机制革新来为游戏注入新活力。

作为Steam平台上活跃用户第二的游戏,Dota2已经渐入佳境,如果说电子游戏是第九艺术,那么类比音乐,Dota2就像一首正奏向高潮的交响曲,各式管弦乐器纷纷奏起,准备迎来最华丽的篇章,而冰蛙不想让乐曲在高潮截止,他更想表演一首无休止的变奏曲。

至于结果如何,我们不得而知,但从游戏人数和每年TI的奖金数额来看,这种做法行之有效。冰蛙作为不可多得的游戏设计天才,一直力图收集和考虑全世界玩家的反馈意见,也几乎在这款游戏中倾注了所有精力,我们期待他和千万玩家的共同努力缔造出游戏业的更多神话。

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